游戲是騰訊的王牌業(yè)務(wù)。2023年,騰訊游戲的國(guó)際市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)14%至532億元,在騰訊游戲總收入占比首次提升至30%,創(chuàng)下歷史新高。強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng)的同時(shí),騰訊游戲也一直在探索旗下游戲出海新路徑。
《Arena Breakout》(暗區(qū)突圍)2023年7月14日正式上線海外,持續(xù)穩(wěn)健增長(zhǎng),且破圈跡象愈加顯著。不同于騰訊以往海外發(fā)行產(chǎn)品,背靠大IP或是端游轉(zhuǎn)手游的成熟品類(lèi),這是騰訊自研的一款玩法相對(duì)小眾且硬核的FPS(first-person shooter,第一人稱射擊游戲)產(chǎn)品。面對(duì)一個(gè)潛力巨大,但用戶群體相對(duì)有限,產(chǎn)品形態(tài)也不夠成熟的垂類(lèi)玩法時(shí),如何把幼苗培育成參天大樹(shù)?
01
達(dá)人口碑+深度本土化內(nèi)容
撬動(dòng)歐美FPS圈層核心用戶
如何吸引更多人愿意玩《暗區(qū)突圍》,培養(yǎng)自己的玩家社區(qū)?尤其歐美市場(chǎng)對(duì)于FPS游戲的要求更高,玩家也更加挑剔。達(dá)人口碑和本土化內(nèi)容是突破的關(guān)鍵。
鈦動(dòng)科技擁有豐富的優(yōu)質(zhì)達(dá)人資源,尤其是在歐美、東南亞、拉美等地區(qū)。在產(chǎn)品版更節(jié)點(diǎn),鈦動(dòng)科技快速響應(yīng)客戶需求,短時(shí)間內(nèi)對(duì)接大量強(qiáng)垂類(lèi)優(yōu)質(zhì)達(dá)人,通過(guò)口播/試玩/直播等多種內(nèi)容形式直接觸達(dá)產(chǎn)品的核心圈層用戶,吸引新用戶,搶占市場(chǎng)份額。
在本土化方面,鈦動(dòng)科技制作素材不僅從內(nèi)容創(chuàng)意上契合當(dāng)?shù)匚幕厣陀脩袅?xí)慣,在拍攝上也采取專業(yè)級(jí)攝制團(tuán)隊(duì)和海外原生制片團(tuán)隊(duì),成功跑出多條爆款,打開(kāi)市場(chǎng),引起話題度。
鈦動(dòng)科技為《暗區(qū)突圍》服務(wù)持續(xù)超一年時(shí)間,合作超200位達(dá)人,累計(jì)曝光量超1億。通過(guò)專業(yè)本土團(tuán)隊(duì)和精準(zhǔn)達(dá)人策略,助力客戶在多個(gè)國(guó)家市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了高質(zhì)量推廣,以內(nèi)容為導(dǎo)向建立起自己的社區(qū),成為騰訊游戲代表作之一。
02
專業(yè)游戲出海解決方案
助力游戲廠商逐鹿全球
鈦動(dòng)科技云集資深游戲出海服務(wù)團(tuán)隊(duì),整合全球流量和服務(wù)資源優(yōu)勢(shì),通過(guò)強(qiáng)大的技術(shù)保障和產(chǎn)品,為出海游戲發(fā)行商提供出海一站式解決方案。
作為在游戲出海領(lǐng)域具有豐富資源及經(jīng)驗(yàn)的企業(yè)全球增長(zhǎng)數(shù)字化服務(wù)商,鈦動(dòng)科技護(hù)航包含騰訊游戲在內(nèi)的多家行業(yè)領(lǐng)先游戲廠商出海,取得亮眼成績(jī),持續(xù)放大中國(guó)游戲在全球的影響力。
關(guān)于鈦動(dòng)科技
鈦動(dòng)科技作為技術(shù)驅(qū)動(dòng)的企業(yè)全球增長(zhǎng)數(shù)字化服務(wù)商,致力于為中國(guó)企業(yè)出海提供一站式數(shù)字化增長(zhǎng)運(yùn)營(yíng)工具和服務(wù),助力其拓展海外市場(chǎng),走向世界舞臺(tái)。憑借自主研發(fā)的全球數(shù)字媒體SaaS管理工具、商業(yè)智能技術(shù)和人工智能技術(shù)。成立至今,鈦動(dòng)科技助力阿里巴巴、快手、Temu、米哈游等超過(guò)8萬(wàn)家企業(yè)實(shí)現(xiàn)全球增長(zhǎng)。