今年2月,教育部印發(fā)《幼兒園保育教育質(zhì)量評估指南》,通知強(qiáng)調(diào)“堅(jiān)持以游戲?yàn)榛净顒?#xff0c;理解尊重幼兒并支持其有意義地學(xué)習(xí),強(qiáng)化家園協(xié)同育人?!?br />
何為有意義的學(xué)習(xí)?對兒童來說,學(xué)習(xí)不是讀書、寫作業(yè),而是他們通過實(shí)際的體驗(yàn),去探索和感知,在“做中學(xué)”“玩中學(xué)”;而在孩子成長中,“游戲能力”不僅關(guān)乎孩子的創(chuàng)造力,也代表著鮮活的生命力。
中國現(xiàn)代兒童教育之父陳鶴琴是第一個將游戲引進(jìn)課堂的中國教育家,他認(rèn)為,教育的目的不僅是傳授知識,更重要的是教學(xué)生如何做人,要“引起兒童對學(xué)習(xí)的興趣,啟發(fā)兒童的思想,培養(yǎng)兒童的主動性和創(chuàng)造能力”,并將“教學(xué)游戲化”列為教學(xué)原則之一。
3月19日、20日,國家級教育衛(wèi)視——中國教育電視臺播出首檔英語類少兒成長記實(shí)秀iEnglish英語風(fēng)采秀,展示了通過游戲式學(xué)習(xí)、激發(fā)兒童興趣所實(shí)現(xiàn)的教育成果。
舞臺上,16名自主閱讀英語超過1年、2年,甚至3年的孩子們,披得上漢服自信朗誦英文故事、裹得了潮服唱跳英文歌,流利完成英文演講的同時還能和外教評委對答如流——他們也是iEnglish類母語英語學(xué)習(xí)系統(tǒng)數(shù)十萬用戶的縮影。
iEnglish風(fēng)采秀總決選負(fù)責(zé)人介紹說:“好的兒童教育方式,應(yīng)該是通過引導(dǎo)、陪伴,并借助科技等多種方式激發(fā)兒童興趣,培養(yǎng)其自驅(qū)力及自主學(xué)習(xí)能力。這也是我們的理念之一。而搭建這樣一個舞臺,就是希望能夠呈現(xiàn)自主學(xué)習(xí)的效果,同時也發(fā)揮榜樣作用,讓更多人看到他們的風(fēng)采?!?br />
為什么孩子喜歡在游戲中學(xué)習(xí)?
“游戲”是孩子最自然的成長過程。從呱呱墜地,學(xué)習(xí)各種生活技能,到進(jìn)入學(xué)校,學(xué)習(xí)各類知識,“游戲”在孩子的學(xué)習(xí)中扮演了很重要的角色。
陳鶴琴曾指出,“游戲”是“活教育”的一大特征,“游戲可以說是人類的天性,尤其是兒童生活的大部分,我們可以利用兒童愛好游戲的心理,來轉(zhuǎn)移他的心情。從游戲中去促進(jìn)兒童的智力、道德、審美和體力的發(fā)展。擴(kuò)大兒童的眼界、判斷力、觀察力和敏捷性。無論家庭、學(xué)校,對于兒童游戲,務(wù)需鼓勵引導(dǎo)?!?br />
遵循這一規(guī)律,iEnglish巧妙地在“教育游戲”“嚴(yán)肅游戲”的基礎(chǔ)上,融入了學(xué)習(xí)引導(dǎo)和激勵的機(jī)制,通過游戲激發(fā)孩子的興趣,從而達(dá)到助力學(xué)習(xí)的目的。例如,在很多孩子喜歡的“成長樂園”板塊,只有孩子完成學(xué)習(xí)任務(wù)后,才會派發(fā)獎勵,這樣邊“玩”邊學(xué),不僅能滿足孩子愛玩的心態(tài),又能提高孩子學(xué)習(xí)的積極性和主動性,解決學(xué)習(xí)不容易堅(jiān)持的問題——在這些反饋機(jī)制的鼓勵下,像iEnglish風(fēng)采秀選手一樣連續(xù)不間斷閱讀iEnglish1000天的用戶已經(jīng)超過1000名。
如何支持孩子在游戲中學(xué)習(xí)?
家庭是英語學(xué)習(xí)的主戰(zhàn)場,家長陪著孩子一起在“玩”中掌握英語也是一種重要的教育方式。
近年來,在疫情的影響下,居家學(xué)習(xí)逐漸常態(tài)化。但家庭這個英語學(xué)習(xí)的主戰(zhàn)場仍然時常銷煙彌漫?!安豢粗⒆訉W(xué)習(xí),做家長的擔(dān)心,看著孩子學(xué)習(xí),孩子又覺得壓抑。”這種狀態(tài),不僅影響了親子關(guān)系,也成為孩子學(xué)習(xí)的障礙之一。
從家長有效陪伴的實(shí)際需求出發(fā),iEnglish開發(fā)了學(xué)習(xí)必讀功能?;诤⒆拥膶W(xué)習(xí)層次和學(xué)習(xí)訴求,給出科學(xué)合理閱讀iEnglish的實(shí)操性、針對性、指導(dǎo)性的方法和建議。同時,iEnglish的產(chǎn)品、教研團(tuán)隊(duì)研發(fā)上線了“推薦”智能推送功能,主要圍繞ETP(即EnglishThroughPlay,教育類游戲)、視聽、書籍三個板塊,根據(jù)孩子的年齡和學(xué)習(xí)能力,給孩子推送與學(xué)習(xí)能力相匹配的學(xué)習(xí)內(nèi)容,并根據(jù)孩子各階段的專注力,智能調(diào)配各板塊學(xué)習(xí)時長,通過千人千面、個性化的數(shù)據(jù)化方案有效解決了游戲化教育的陪伴問題。
如何為孩子選擇合適的學(xué)習(xí)游戲?
為了讓游戲能夠發(fā)揮教育的優(yōu)勢,減少對孩子的不利影響,有學(xué)者指出,家長可以做以下三件事情,讓孩子在玩游戲時也能獲得成長上的幫助:
第一,父母對游戲進(jìn)行選擇,這樣可以確保游戲內(nèi)容的健康性,并且也可以確保孩子在游戲中有學(xué)習(xí)的機(jī)會;
第二,父母加入游戲過程中,既可以了解游戲的具體情況,又可以增進(jìn)和孩子之間的感情,一定程度上,也彌補(bǔ)了孩子因?yàn)橥嬗螒蚨鴾p少的和他人接觸的機(jī)會;
第三,明確任何一種游戲都需要制定規(guī)則,父母需要和孩子做一個約定,為每天的游戲時間做一個約定。
游戲與教育的結(jié)合已經(jīng)成為一種趨勢,iEnglish風(fēng)采秀總決選選手的優(yōu)異表現(xiàn)也讓我們見證了這一教育方式的成果。無論是成年人,還是正在成長的兒童,每個人都有在游戲中探索學(xué)習(xí)的權(quán)利。如何把游戲設(shè)計(jì)得更適合孩子的成長,把游戲和教育真正結(jié)合起來,才是教育游戲的最終意義。
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