12月4日,國家新聞出版署下發(fā)了11月份國產(chǎn)游戲版號,共87個。截至12月4日,今年國產(chǎn)游戲版號總量到873個。另據(jù)記者不完全統(tǒng)計,雷霆游戲、網(wǎng)易游戲或是2023年目前為止拿到版號數(shù)量最多的運營單位,分別到手7個。
但多位業(yè)內(nèi)人士向記者透露,版號常態(tài)化并未解決游戲市場版號稀缺的問題。
一位上市游戲公司負責(zé)人向《證券日報》記者表示:“一年7個版號對于大廠來說是杯水車薪,大公司一年在研項目都不止7個,還不包括跟其他公司共同合作的游戲。中小公司的局面只會更加艱難。”
“版號越來越少,研發(fā)越來越‘卷’,導(dǎo)致許多中小企業(yè)被迫要跟大廠站在同一起跑線?!蹦承落J游戲公司負責(zé)人楊真真告訴《證券日報》記者,從2020年至今,中小公司游戲能穩(wěn)定進入IOS游戲暢銷榜前十的機會在減少,大部分爆款游戲仍然來自玩家所熟悉的幾家大廠。
以七麥數(shù)據(jù)為例,12月4日當(dāng)天游戲暢銷榜前十中,8款游戲來自騰訊和網(wǎng)易。
“中小游戲公司已經(jīng)沒有太多試錯機會。例如,時間成本對游戲研發(fā)尤其寶貴。只花費2年時間能從游戲立項到上線,都算是非常順利的情況。但是前期立項的游戲不是都能拿到版號,拿到版號的游戲也不一定真的能上線,一輪一輪淘汰下來最后跟玩家見面的游戲,是不是真的能盈利也是未知數(shù)?!睏钫嬲姹硎?#xff0c;在版號相對寬松的時期,一款游戲不行還可以試另一款?!暗乾F(xiàn)在沒有這么多機會。項目不行就解散、裁員。”
多位從業(yè)者告訴《證券日報》記者,今年冬天裁員的游戲公司不僅一家大廠。成都、杭州、深圳很多大廠工作室都在裁員?!耙驗榻馍⒌捻椖刻嗔??!?/p>
2023年越來越多游戲公司開始退場。天眼查APP顯示,截至12月4日,注冊資本在1000萬元以上的存續(xù)、在業(yè)游戲公司,已經(jīng)降至2554家。而2020年到2022年,這一數(shù)字保持增長態(tài)勢,分別為2354家、2776家、2977家。
中經(jīng)傳媒智庫專家、文娛分析師張書樂向《證券日報》記者表示,版號的數(shù)量限制,提高了市場門檻,但的確倒逼絕大部分游戲公司去研究精品游戲,越來越多公司意識到3A游戲的重要性。“在版號下發(fā)之前,中小游戲公司可以嘗試出海,驗證自己的產(chǎn)品能力、參與全球競爭,國內(nèi)已是一片紅海,向外走反而還有機會。”
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